← Wszystkie strony pomocy

Ustaw zachowanie Componentu

Zachowanie mówi, co gracz może zrobić z Componentem. Każdy Component ma jedno zachowanie, ustawiane jednym z czterech przycisków: Brak, Klikalny, Przeciągalny i Łączony.

Zanim zaczniesz: na scenie jest Component (patrz Dodaj Component na scenę) i jest zaznaczony.

Znajdź kontrolkę zachowania

  1. W panelu Inspektor, pod sekcją wyglądu, znajdź kontrolkę Zachowanie. Ma cztery przyciski: Brak, Klikalny, Przeciągalny i Łączony. Nowy Component ma wybrane Brak (znacznik 1). Pod przyciskami edytor opisuje wybrane zachowanie: „Component bez interakcji: zmieniają go tylko akcje, które go wskazują.”

    Kontrolka Zachowanie: wybrany przycisk Brak, oznaczony numerem 1, i jego opis

Zrób z Componentu element do klikania

  1. Kliknij Klikalny (znacznik 1). Opis pod przyciskami brzmi: „Gracz klika albo dotyka Componentu.” Poniżej pojawia się sekcja Reguła z polem wyboru Poprawny (znacznik 2).

    Kontrolka Zachowanie z wybranym przyciskiem Klikalny (1) i sekcją Reguła z polem Poprawny (2)

  2. Zaznacz pole Poprawny przy tych Componentach, które gracz ma kliknąć jako poprawne. Przy pozostałych zostaw je puste. Jeśli żaden element nie jest poprawny, edytor zgłasza problem i nie uruchomi ćwiczenia.

Zrób z Componentu element do przeciągania

  1. Kliknij Przeciągalny (znacznik 1). Opis: „Gracz podnosi Component i upuszcza go na Target albo luzem na scenie.” Pod kontrolką pojawia się sekcja z dwiema opcjami (znacznik 2): Obszar ruchu — czy gracz może zanieść element w dowolne miejsce, czy tylko po scenie — oraz Chwytanie — czy gracz chwyta element w całym prostokącie, czy tylko na konturze obrazka.

    Kontrolka Zachowanie z wybranym przyciskiem Przeciągalny (1) i sekcją opcji przeciągania (2)

  2. Zajrzyj do licznika problemów na pasku narzędzi: po wybraniu tego zachowania przybywa w nim problem. Edytor ustawia ćwiczeniu regułę Umieszczanie w Targetach, a ta wymaga co najmniej jednej pary „Component — Target”. Dopóki jej nie ma, ćwiczenia nie da się uruchomić ani wyeksportować. Po kliknięciu licznika zobaczysz komunikat o brakującej pozycji listy Pary (znacznik 1).

    Okno Walidacja projektu z komunikatem o regule Umieszczanie w Targetach, której brakuje pozycji listy Pary, oznaczonym numerem 1

Są dwa wyjścia. Wybierz to, które pasuje do ćwiczenia.

Gracz ma upuszczać elementy w wyznaczonych miejscach

Potrzebujesz Targetu (miejsca, w które gracz upuszcza Component) i pary łączącej go z Componentem.

  1. W panelu Componenty kliknij Target (znacznik 1). Target pojawia się na scenie i na liście Elementy sceny. Bez wyglądu Target jest dla gracza niewidoczny; w panelu Inspektor, w sekcji Wygląd, możesz wybrać mu Obraz, Animacja albo Tekst.

    Panel Componenty z pozycją Target oznaczoną numerem 1

  2. Na pasku narzędzi kliknij ikonę Konfiguracja ćwiczenia (patrz Zacznij nowe ćwiczenie). Otwiera się okno Konfiguracja ćwiczenia.

  3. Przewiń okno w dół do sekcji Reguła. Pole Reguła rozwiązania ma wartość Umieszczanie w Targetach (znacznik 1), a pod nim jest lista Pary z napisem „Brak pozycji — dodaj pierwszą.” i przyciskiem Dodaj (znacznik 2).

    Sekcja Reguła okna Konfiguracja ćwiczenia: pole Reguła rozwiązania z wartością Umieszczanie w Targetach (1) i pusta lista Pary z przyciskiem Dodaj (2)

  4. Kliknij Dodaj obok listy Pary (podpowiedź „Dodaj pozycję”). Pojawia się pozycja „Pary 1” z dwiema listami: Componenty (znacznik 1) i Dozwolone Targety (znacznik 2).

    Pozycja „Pary 1” z listami Componenty (1) i Dozwolone Targety (2), obie z pozycją „— dodaj —”

  5. Pod napisem Componenty otwórz listę „— dodaj —” i wybierz swój Component.

  6. Pod napisem Dozwolone Targety otwórz listę „— dodaj —” i wybierz Target, w który gracz ma go upuścić. Wybrane elementy pojawiają się nad listami (znacznik 1).

    Pozycja „Pary 1” z wybranym Componentem na liście Componenty i Targetem na liście Dozwolone Targety, oznaczona numerem 1

  7. Kliknij Gotowe. Komunikat o brakującej pozycji listy Pary znika z okna Walidacja projektu.

Gracz ma tylko przeciągać, bez sprawdzania miejsca

Jeśli ćwiczenie nie ma sprawdzać, gdzie gracz upuścił element, w oknie Konfiguracja ćwiczenia zmień pole Reguła rozwiązania z Umieszczanie w Targetach na Bez oceny. Para nie jest już potrzebna, a edytor zgłasza tylko inne problemy. Pod spodem pojawia się pole Ukończenie: wybierz w nim gdy każdy przeciągalny Component jest w Targecie albo akcją „Zakończ ćwiczenie”. Opis zachowania mówi, że gracz może upuścić Component także luzem na scenie. Przy regule Umieszczanie w Targetach edytor wymaga jednak pary Component — Target, a przy Bez oceny nie wymaga Targetów.

Zrób z Componentu element do łączenia

  1. Kliknij Łączony (znacznik 1). Opis: „Gracz prowadzi od Componentu linię do innego łączonego Componentu.” Poniżej pojawia się sekcja Punkt zaczepienia linii: miejsce, od którego gracz prowadzi linię, i jego zasięg. Punkt zaczepienia widać też na scenie jako uchwyt, który możesz przeciągnąć.

    Kontrolka Zachowanie z wybranym przyciskiem Łączony, oznaczonym numerem 1

  2. Dodaj drugi Component i jemu też wybierz zachowanie Łączony. Parą można połączyć tylko dwa różne Componenty, więc potrzebujesz co najmniej dwóch.

  3. Ćwiczenie dostaje regułę Łączenie w pary. Dopóki nie dodasz par elementów do połączenia, licznik problemów na pasku narzędzi pokazuje problem i nie uruchomisz ćwiczenia. Kliknij ikonę Konfiguracja ćwiczenia, żeby otworzyć okno Konfiguracja ćwiczenia.

  4. Przewiń okno w dół do sekcji Reguła.

  5. Kliknij Dodaj obok listy Pary (podpowiedź „Dodaj parę”; pusta lista to „Brak par — dodaj pierwszą.”). Pojawia się wiersz z dwiema listami „— wybierz —” (znaczniki 1 i 2).

    Wiersz pary na liście Pary: dwie listy „— wybierz —” oznaczone numerami 1 i 2

  6. W obu listach wybierz po jednym łączonym Componencie — to dwa końce poprawnego połączenia. Gdy wiersz jest pełny, problem znika z licznika.

Wróć do zachowania „Brak”

Kliknij Brak — Component przestaje reagować na gracza, a opcje poprzedniego zachowania znikają. Taki Component zmieniają już tylko akcje, które go wskazują.

Ostrzeżenie o dodatkowych rolach

Gdy otworzysz ćwiczenie z pliku, w którym jeden Component ma kilka zachowań naraz (np. klikalne i przeciągalne), kontrolka pokazuje jako wybrane jedno z nich, a pod nią pojawia się ostrzeżenie zaczynające się od słów „Ten Component ma też:” i wymieniające pozostałe zachowania. Obok jest przycisk Usuń dodatkowe role.

  1. Zaznacz taki Component i przeczytaj ostrzeżenie pod kontrolką Zachowanie. Wymienia zachowania, które zostaną usunięte.
  2. Kliknij Usuń dodatkowe role. Zostaje to zachowanie, które było zaznaczone na przyciskach; pozostałe znikają, a ostrzeżenie się chowa.

Nie każda taka kombinacja blokuje ćwiczenie: klikalny i przeciągalny Component daje tylko ostrzeżenie. Połączenie Łączony z Przeciągalny blokuje jednak uruchomienie i eksport — licznik problemów na pasku narzędzi pokazuje wtedy, że element nie może być jednocześnie łączony i przeciągalny.

Najczęstsze pomyłki