Pomoc do GS Editora

Strony krok po kroku dla osób, które budują ćwiczenia w GS Editorze: jedna strona to jedno zadanie, ze zrzutami ekranu i numerowanymi znacznikami.

  1. Pomoc do GS Editora

    Spis stron pomocy i krótkie wprowadzenie dla osób, które nigdy nie widziały edytora.

  2. Zacznij nowe ćwiczenie

    Jak z okna startowego utworzyć puste ćwiczenie, rozpoznać części okna edytora, nadać ćwiczeniu nazwę i ustawić jego języki.

  3. Dodaj Image na scenę

    Jak dodać obraz (Image) z panelu Componenty i wybrać dla niego plik z komputera w oknie Zasoby.

  4. Dodaj Text na scenę

    Jak dodać napis (Text) z panelu Componenty, wpisać jego treść w kilku wierszach i zmienić rozmiar, kolor i wyrównanie.

  5. Dodaj Component na scenę

    Jak dodać Component z panelu Componenty i nadać mu wygląd, czyli napis albo obraz.

  6. Zaznaczaj, kopiuj i usuwaj elementy

    Jak zaznaczyć element sceny, skopiować go, usunąć i cofnąć pomyłkę.

  7. Ustaw zachowanie Componentu

    Jak za pomocą kontrolki Zachowanie zdecydować, czy gracz klika Component, przeciąga go albo łączy z innym, jak dodać pary dla przeciągania i łączenia oraz co zrobić z ostrzeżeniem o dodatkowych rolach.

  8. Zrób ćwiczenie w kilku językach

    Jak dodać drugi język do ćwiczenia, przetłumaczyć tekst na zakładkach w inspektorze, znaleźć brakujące tłumaczenia i uruchomić ćwiczenie w wybranym języku.

  9. Dodaj obraz w wersjach językowych

    Jak dla każdego języka ćwiczenia dodać osobny plik obrazka w oknie Zasoby i sprawdzić, że scena i uruchomione ćwiczenie używają pliku właściwego języka.

  10. Uruchom ćwiczenie i sprawdź je

    Jak sprawdzić, czy ćwiczenie nie ma błędów, uruchomić je przyciskiem Uruchom i zrozumieć komunikaty edytora.

  11. Zapisz ćwiczenie i wyeksportuj je

    Jak zapisać ćwiczenie w przeglądarce i jako plik ZIP, wyeksportować plik projekt.json dla silnika i otworzyć ćwiczenie ponownie.