Pomoc do GS Editora
Strony krok po kroku dla osób, które budują ćwiczenia w GS Editorze: jedna strona to jedno zadanie, ze zrzutami ekranu i numerowanymi znacznikami.
Pomoc do GS Editora
Spis stron pomocy i krótkie wprowadzenie dla osób, które nigdy nie widziały edytora.
Zacznij nowe ćwiczenie
Jak z okna startowego utworzyć puste ćwiczenie, rozpoznać części okna edytora, nadać ćwiczeniu nazwę i ustawić jego języki.
Dodaj Image na scenę
Jak dodać obraz (Image) z panelu Componenty i wybrać dla niego plik z komputera w oknie Zasoby.
Dodaj Text na scenę
Jak dodać napis (Text) z panelu Componenty, wpisać jego treść w kilku wierszach i zmienić rozmiar, kolor i wyrównanie.
Dodaj Component na scenę
Jak dodać Component z panelu Componenty i nadać mu wygląd, czyli napis albo obraz.
Zaznaczaj, kopiuj i usuwaj elementy
Jak zaznaczyć element sceny, skopiować go, usunąć i cofnąć pomyłkę.
Ustaw zachowanie Componentu
Jak za pomocą kontrolki Zachowanie zdecydować, czy gracz klika Component, przeciąga go albo łączy z innym, jak dodać pary dla przeciągania i łączenia oraz co zrobić z ostrzeżeniem o dodatkowych rolach.
Zrób ćwiczenie w kilku językach
Jak dodać drugi język do ćwiczenia, przetłumaczyć tekst na zakładkach w inspektorze, znaleźć brakujące tłumaczenia i uruchomić ćwiczenie w wybranym języku.
Dodaj obraz w wersjach językowych
Jak dla każdego języka ćwiczenia dodać osobny plik obrazka w oknie Zasoby i sprawdzić, że scena i uruchomione ćwiczenie używają pliku właściwego języka.
Uruchom ćwiczenie i sprawdź je
Jak sprawdzić, czy ćwiczenie nie ma błędów, uruchomić je przyciskiem Uruchom i zrozumieć komunikaty edytora.
Zapisz ćwiczenie i wyeksportuj je
Jak zapisać ćwiczenie w przeglądarce i jako plik ZIP, wyeksportować plik projekt.json dla silnika i otworzyć ćwiczenie ponownie.