← Wszystkie strony pomocy

Zacznij nowe ćwiczenie

Każda praca w GS Editorze zaczyna się od nowego ćwiczenia. Na tej stronie utworzysz puste ćwiczenie, zobaczysz, do czego służą części okna edytora, nadasz ćwiczeniu nazwę i ustawisz jego języki.

Utwórz nowe ćwiczenie

  1. Otwórz GS Editor w przeglądarce. Przy pierwszym uruchomieniu widzisz okno startowe z nagłówkiem Nowe ćwiczenie (znacznik 1 obejmuje całe okno na zrzucie).

    Okno startowe z nagłówkiem Nowe ćwiczenie, otoczone ramką z numerem 1

  2. Kliknij Nowe ćwiczenie (znacznik 1). Okno startowe znika, a w edytorze jest puste ćwiczenie. Na dole sceny pojawia się napis „Utworzono nowe ćwiczenie”.

    Okno startowe, przycisk Nowe ćwiczenie oznaczony numerem 1

  3. Rozejrzyj się po oknie edytora. Na zrzucie zaznaczono jego główne części:

    • znacznik 1 — pasek narzędzi z przyciskami (zapis, uruchamianie, cofanie). Czerwony przycisk z liczbą 1 to licznik problemów: pokazuje 1, bo ćwiczenie nie ma jeszcze żadnego elementu („Ćwiczenie nie ma elementów — dodaj element z palety.”). To nie błąd, tylko przypomnienie, że trzeba coś dodać. Ikony pokazują swoją nazwę, gdy najedziesz na nie myszą,
    • znacznik 2 — panel Componenty: stąd dodajesz elementy na scenę,
    • znacznik 3 — panel Scena: tu układasz ćwiczenie,
    • znacznik 4 — lista Elementy sceny: wszystko, co jest już na scenie,
    • znacznik 5 — panel Inspektor: ustawienia zaznaczonego elementu.

    Pusty edytor z pięcioma oznaczonymi częściami: pasek narzędzi (1), panel Componenty (2), panel Scena (3), lista Elementy sceny (4) i panel Inspektor (5)

Co dalej: dodaj Image, dodaj Text albo dodaj Component.

Projekt, silnik i język w oknie startowym

W oknie startowym są jeszcze trzy ustawienia. Na początek nie musisz niczego zmieniać, ale warto wiedzieć, co oznaczają. Zaznaczono je na zrzucie.

Okno startowe: lista Projekt (1), przycisk Zdefiniuj (2), lista Silnik (3) i wybór języka edytora (4)

Nadaj ćwiczeniu nazwę i sprawdź język domyślny

  1. Na pasku narzędzi kliknij ikonę suwaków Konfiguracja ćwiczenia (znacznik 1). Otwiera się okno o tej samej nazwie.

    Pasek narzędzi, ikona Konfiguracja ćwiczenia oznaczona numerem 1

  2. W polu Nazwa ćwiczenia (znacznik 1) zastąp nazwę domyślną własną, np. „Owoce w koszyku”. Pod polem edytor pokazuje wiersz Identyfikator ćwiczenia (powstaje z nazwy): z nazwą zapisaną prościej: małymi literami, bez polskich znaków, z myślnikami zamiast spacji. Na zrzucie z nazwy „Ćwiczenie” powstało „cwiczenie”, a z nazwy „Owoce w koszyku” powstanie „owoce-w-koszyku”. Taką nazwę dostanie plik, do którego zapiszesz ćwiczenie (np. owoce-w-koszyku.zip).

    Okno Konfiguracja ćwiczenia: pole Nazwa ćwiczenia (1) z nazwą domyślną, pod nim lista języków, a niżej lista Język domyślny (2) z podpowiedzią pod spodem

  3. Spójrz na listę Język domyślny (znacznik 2). To język, w którym ćwiczenie startuje, gdy nie wybrano innego, i w którym wpisujesz teksty bazowe. Na początku ćwiczenie ma tylko jeden język (na zrzucie polski), więc nie ma z czego wybierać. Pod listą edytor przypomina: „Ćwiczenie startuje w tym języku, gdy nie wybrano innego. Teksty w innych językach wpisujesz na zakładkach w inspektorze.” Kolejne języki dodasz w sekcji Języki ćwiczenia.

  4. Kliknij Gotowe (znacznik 1). Okno się zamyka, a nazwa i język są już zapisane w ćwiczeniu.

    Okno Konfiguracja ćwiczenia, przycisk Gotowe oznaczony numerem 1

W tym samym oknie ustawisz też rozmiar sceny: pola Szerokość sceny i Wysokość sceny. Liczby podajesz w pikselach sceny, tak jak podpowiada edytor („w pikselach sceny”).

Języki ćwiczenia

Ćwiczenie może mieć teksty w kilku językach, np. po polsku i po angielsku. Wtedy możesz je uruchomić w każdym z tych języków. Języki dodajesz w oknie Konfiguracja ćwiczenia; jak przetłumaczyć teksty, opisuje strona Zrób ćwiczenie w kilku językach.

  1. Otwórz okno Konfiguracja ćwiczenia (ikona suwaków Konfiguracja ćwiczenia, jak w poprzedniej sekcji) i znajdź listę Języki ćwiczenia (znacznik 1). Na początku jest na niej jeden język z napisem „domyślny”. Pod listą edytor wyjaśnia: „W tych językach można uruchomić ćwiczenie. Każdy tekst musi mieć wersję w każdym z nich.”

    Lista Języki ćwiczenia z jednym językiem, polskim, oznaczonym numerem 1 i napisem domyślny

  2. Pod listą jest pole wyboru z napisem „Wybierz język…”. Kliknij je i wybierz język, np. angielski (znacznik 1 na zrzucie w następnym kroku). Lista pokazuje najpopularniejsze języki; te, które ćwiczenie już ma, są z niej usunięte.

  3. Kliknij Dodaj język (znacznik 2).

    Wybrany angielski w polu wyboru (1) i przycisk Dodaj język oznaczony numerem 2

  4. Nowy język pojawia się na liście (znacznik 1), pod językiem domyślnym.

    Lista języków ćwiczenia z dopisanym angielskim, oznaczonym numerem 1

  5. Języka nie ma na liście popularnych? Wpisz jego kod w polu obok, z podpowiedzią „albo kod, np. pt-BR” (znacznik 1): dwie małe litery języka, np. de, a po myślniku, jeśli trzeba, dwie wielkie litery kraju, np. pt-BR.

  6. Kliknij Dodaj język (znacznik 2). Gdy kod ma zły format albo język już jest na liście, edytor pokazuje komunikat pod listą i niczego nie dodaje.

    Pole z kodem pt-BR oznaczone numerem 1 i przycisk Dodaj język oznaczony numerem 2

  7. Gdy ćwiczenie ma więcej niż jeden język, z listy Język domyślny (znacznik 1) wybierz ten, w którym ćwiczenie ma startować i w którym piszesz teksty bazowe. Zmiana niczego nie usuwa ani nie przenosi: teksty i pliki zostają tam, gdzie były.

    Lista Język domyślny oznaczona numerem 1

  8. Żeby usunąć język, kliknij krzyżyk po prawej stronie jego wiersza. Edytor pyta, czy na pewno, i mówi, co zniknie razem z językiem (teksty, a gdy są — także pliki). Gdy ćwiczenie nie ma jeszcze tekstów w tym języku, pisze: „Ćwiczenie nie ma jeszcze tekstów w tym języku.”

  9. Odpowiedz Tak (znacznik 1), żeby usunąć język, albo Nie (znacznik 2), żeby go zostawić.

    Pytanie o usunięcie języka z przyciskami Tak (1) i Nie (2)

  10. Kliknij Gotowe, żeby zamknąć okno. Gdy ćwiczenie ma więcej niż jeden język, na belce sceny pojawiają się przełączniki języków, a nad polami tekstu w inspektorze — zakładki (patrz Zrób ćwiczenie w kilku językach).

Zacznij od nowa

Po ponownym wejściu do edytora okno startowe się nie pojawia: edytor od razu odtwarza ostatnią pracę z tej przeglądarki (na dole sceny jest wtedy napis „Odtworzono zapis lokalny”). Żeby zacząć kolejne ćwiczenie:

  1. Na pasku narzędzi kliknij ikonę kartki z plusem Nowe ćwiczenie (znacznik 1).

    Pasek narzędzi, ikona Nowe ćwiczenie oznaczona numerem 1

  2. Jeśli bieżące ćwiczenie nie zostało zapisane do pliku (jako ZIP albo projekt.json), edytor pyta Niezapisana praca: „Ćwiczenie nie zostało zapisane do pliku (ZIP albo projekt.json), a jego kopia w przeglądarce zostanie usunięta lub zastąpiona. Czy na pewno chcesz je porzucić?” Odpowiedź Tak (znacznik 1) porzuca ćwiczenie. Odpowiedź Nie (znacznik 2) zostawia je w edytorze, więc możesz je najpierw zapisać (patrz Zapisz ćwiczenie jako ZIP).

    Pytanie Niezapisana praca z przyciskami Tak (1) i Nie (2)

  3. Po odpowiedzi Tak zobaczysz okno startowe i możesz wykonać kroki z początku tej strony.

Najczęstsze pomyłki