← Wszystkie strony pomocy

Zrób ćwiczenie w kilku językach

To samo ćwiczenie może mieć napisy po polsku, po angielsku i w innych językach. Gracz widzi je w jednym języku, a Ty wybierasz, w którym uruchamiasz je do sprawdzenia. Ta strona prowadzi od dodania języka do uruchomienia ćwiczenia w tym języku.

Zanim zaczniesz: w edytorze jest otwarte ćwiczenie (patrz Zacznij nowe ćwiczenie). Obrazki w kilku językach (np. plansza z napisem po polsku i po angielsku) opisuje osobna strona Dodaj obraz w wersjach językowych.

Dodaj drugi język

  1. Otwórz okno Konfiguracja ćwiczenia i dodaj język, np. angielski, tak jak opisuje sekcja Języki ćwiczenia.

  2. Kliknij Gotowe.

  3. Dodaj na scenę Text, jeśli jeszcze go nie ma (patrz Dodaj Text na scenę).

  4. Ponieważ ćwiczenie ma teraz więcej niż jeden język, na belce panelu Scena są przełączniki języków (znacznik 1).

    Belka panelu Scena z przełącznikami języków pl i en, oznaczonymi numerem 1

Wpisz tekst w drugim języku

  1. Zaznacz Text na scenie. W panelu Inspektor, w sekcji Wygląd, nad polem Treść są zakładki języków (znacznik 1): po jednej na język ćwiczenia (na zrzucie pl i en). Napis przy polu mówi, w którym języku piszesz. Czerwona kropka na zakładce znaczy, że w tym języku brakuje tekstu.

    Zakładki języków pl i en nad polem Treść, oznaczone numerem 1; zakładka en ma czerwoną kropkę

  2. Na zakładce języka domyślnego (pl) wpisz tekst w tym języku, np. „Ala ma kota”.

  3. Kliknij zakładkę drugiego języka (en). Pole jest puste, a szary napis w nim to tekst z języka domyślnego — tylko podpowiedź, której nie trzeba przepisywać.

  4. Wpisz tekst w drugim języku (znacznik 1), np. „Alice has a cat”. Czerwona kropka na zakładce en znika.

    Zakładka en bez czerwonej kropki i pole Treść z wpisanym tekstem Alice has a cat, oznaczone numerem 1

Każdy tekst w ćwiczeniu — także w innych elementach, np. w Component z wyglądem „Tekst” — ma takie same zakładki i trzeba go wpisać w każdym języku ćwiczenia.

Teksty w stanach wyglądu

Element może mieć stany wyglądu (sekcja Stany wyglądu w inspektorze), np. inny napis po poprawnej odpowiedzi. Tekst w stanie też ma zakładki języków:

  1. W sekcji Stany wyglądu kliknij Dodaj stan. Pojawia się nowy stan z polem Nazwa stanu i własnym polem Treść.
  2. Pole tekstu stanu ma te same zakładki języków co tekst bazowy. Puste pole oznacza „bez zmiany” — element zostaje z napisem bazowym.
  3. Jeśli wpiszesz tekst stanu w jednym języku, wpisz go także w pozostałych: na zakładkach pojawiają się wtedy czerwone kropki, a okno sprawdzania zgłasza brak.

Sprawdź tekst na scenie w wybranym języku

  1. Na belce panelu Scena kliknij przełącznik języka, np. en (znacznik 1). Podpowiedź przy przełączniku mówi, że pokazuje scenę i uruchamia ćwiczenie w tym języku.

  2. Text na scenie (znacznik 2) pokazuje teraz tekst w wybranym języku.

    Scena po kliknięciu przełącznika en (1): Text pokazuje napis Alice has a cat (2)

Przełączniki sceny i zakładki w inspektorze działają niezależnie: przełącznik zmienia tylko to, co widać na scenie, a zakładka — który język właśnie wpisujesz. Gdy w wybranym języku brakuje tekstu, scena pokazuje w tym miejscu tekst z języka domyślnego.

Znajdź brakujące tłumaczenia

  1. Gdy w którymś języku brakuje tekstu, licznik problemów na pasku narzędzi jest czerwony i nie pozwala uruchomić ćwiczenia. Kliknij go, żeby otworzyć okno Walidacja projektu.

  2. Każdy brak jest osobnym wierszem z nazwą elementu, polem i językiem (znacznik 1 na zrzucie), np. „Element Text 1: pole Treść nie ma treści (język: angielski (en))”.

    Okno Walidacja projektu z jednym brakiem tłumaczenia oznaczonym numerem 1

  3. Kliknij wiersz. Okno się zamyka, edytor zaznacza element, a w inspektorze otwiera zakładkę brakującego języka.

  4. Wpisz tekst. Gdy poprawisz wszystkie braki, licznik pokazuje 0 (patrz Sprawdź ćwiczenie przed uruchomieniem).

Uruchom ćwiczenie w wybranym języku

  1. Na belce panelu Scena kliknij przełącznik języka, w którym chcesz zobaczyć ćwiczenie (znacznik 1).

  2. Na pasku narzędzi kliknij Uruchom (znacznik 2).

    Pasek narzędzi i belka sceny: przełącznik en (1) i przycisk Uruchom (2)

  3. W nowej karcie GS Engine pokazuje ćwiczenie w wybranym języku: teksty i, jeśli dodałeś wersje językowe obrazków, pliki tego języka. Żeby zobaczyć ćwiczenie w innym języku, wróć do karty edytora, kliknij inny przełącznik i kliknij Uruchom jeszcze raz.

Najczęstsze pomyłki