← Wszystkie strony pomocy

Pomoc do GS Editora

GS Editor to program w przeglądarce, w którym tworzysz ćwiczenia: układasz na scenie obrazki i napisy, wybierasz, co gracz może z nimi zrobić (kliknąć, przeciągnąć, połączyć), a potem sprawdzasz ćwiczenie i zapisujesz je do pliku. Nie trzeba umieć programować. Wszystkie strony tej pomocy pokazują krok po kroku, co kliknąć i co zobaczysz po kliknięciu.

Od czego zacząć

Przejdź strony po kolei — na końcu będziesz mieć pierwsze ćwiczenie, uruchomione i zapisane do pliku:

  1. Zacznij nowe ćwiczenie — okno startowe, nazwa i języki ćwiczenia.
  2. Dodaj Image na scenę — obrazek z własnego pliku.
  3. Dodaj Text na scenę — napis z własną treścią.
  4. Dodaj Component na scenę — element, z którym gracz coś robi; jego wygląd.
  5. Zaznaczaj, kopiuj i usuwaj elementy — jak panować nad elementami sceny i cofać pomyłki.
  6. Ustaw zachowanie Componentu — czy gracz ma go klikać, przeciągać, czy łączyć.
  7. Zrób ćwiczenie w kilku językach — drugi język, tłumaczenie tekstów, brakujące tłumaczenia i uruchomienie ćwiczenia w wybranym języku.
  8. Dodaj obraz w wersjach językowych — osobny plik obrazka dla każdego języka.
  9. Uruchom ćwiczenie i sprawdź je — jak zobaczyć ćwiczenie oczami gracza i co znaczą komunikaty o błędach.
  10. Zapisz ćwiczenie i wyeksportuj je — jak nie stracić pracy i jak otworzyć ćwiczenie ponownie.

Kroki 7 i 8 są potrzebne tylko wtedy, gdy ćwiczenie ma być w więcej niż jednym języku. Jeśli nie, przejdź od razu do kroku 9.

Najważniejsze słowa

Nazwy Image, Text, Component, Container i Target zostają po angielsku, także w polskim interfejsie edytora.

Najczęstsze pomyłki